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炉石传说每日卡组推荐:CL队花Yuki中速打脸萨

发布日期:2021-11-12 16:38   来源:未知   阅读:

  CL战队的Yuki这个月11号下午从1500名开始用打脸萨冲排名,打了3个多小时接近70的胜率最高打到41名,证明了在天梯战士横行的年代萨满依旧可以一战。

  卡组强度:T1卡组,适合现在的天梯环境,经过练习后可轻松才能上传说。

  卡组思路:原版的打脸萨前期利用生物战场,法术解场,后期利用锤子及法术进行斩杀,天师、图腾魔像、477都是梦魇一般的存在,这套卡组加强了生物站场,进一步降低了卡手的可能性。

  这套萨满有点类似于变速萨,带一个闪电风暴主要是为了针对动物园,新版本术士依旧是热门职业,其中形态最多的还是动物园,很多动物园看到你是打脸萨就不会防你的aoe,带一个有时会出其不意,甚至直接奠定了胜局。

  这套偏站场,不是伤害打脸,震击打2经常打脸,效果不好,用哨卫代替可以确保了站场。

  卡组偏抢场面和节奏,先祖知识容易卡手,而且没有4个解锁配合4费过2是亏的。

  现在很多萨满不带477原因是被解就崩盘,但是现在天梯战士和德鲁伊很多,前期如果没有抢到血中后期你的仆从质量低容易被拖到后期打不过,而且现版本的萨满摸到伤害的几率比以前低了,需要高质量的随从来站住场面,一旦对面解不掉,踢上几次脸对面血线堪忧那么就可以快速解决战斗。所以我觉得带2个477是很有必要的。

  新版本刚出来的时候天梯超过一半都是萨满,那时人手一个哈里森。有一个原因就是那时大部分萨满都只带一个锤子,只要对手及时哈里森吃掉锤子就可以跑了,因此我选择带2个锤子,在锤子被吃掉之后确保还有后续。当然上锤子的时机一定要把握好,并不是5费有锤子就一定要上锤子,算好过载费用,下回合有费用上锤子就先上怪站住场面。

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  这套偏站场,不是伤害打脸,震击打2经常打脸,效果不好,用哨卫代替可以确保了站场。

  卡组偏抢场面和节奏,先祖知识容易卡手,而且没有4个解锁配合4费过2是亏的。

  现在很多萨满不带477原因是被解就崩盘,但是现在天梯战士和德鲁伊很多,前期如果没有抢到血中后期你的仆从质量低容易被拖到后期打不过,而且现版本的萨满摸到伤害的几率比以前低了,需要高质量的随从来站住场面,一旦对面解不掉,踢上几次脸对面血线堪忧那么就可以快速解决战斗。所以我觉得带2个477是很有必要的。

  新版本刚出来的时候天梯超过一半都是萨满,那时人手一个哈里森。有一个原因就是那时大部分萨满都只带一个锤子,只要对手及时哈里森吃掉锤子就可以跑了,因此我选择带2个锤子,在锤子被吃掉之后确保还有后续。当然上锤子的时机一定要把握好,并不是5费有锤子就一定要上锤子,算好过载费用,下回合有费用上锤子就先上怪站住场面。

  战士:龙战成为了现在最热门的卡组,其简单无脑堪比新一代佛祖骑深受玩家喜爱,有一些大神甚至依靠龙战登顶,对阵龙战55开,萨满有返场能力,龙战胡了前期强势,萨满能站住第一个怪优势很大,最怕的就是我们先手天师被龙战233冲锋解了,尽量保随从,法术和武器解场,10费防一下大表哥。剩下的大部分是克战,打克战优势,先手找前期怪,比如天师图腾魔象板娘,后手有天师和图腾魔象优先下图腾魔象,对面2费是解不掉魔象的,不然天师被小斧子砍了很亏。后手有锤子可以考虑留锤子,有怪先下怪再上武器,打战士关键要保住生物站场输出不然伤害不够。这套卡组打克战唯一的缺陷就是aoe卡手,不过等对面上了双子可以上aoe打一点输出。

  术士:术士依旧是以动物园为主,动物园依旧热门的原因之一就是它能针对萨满,打动物园略微劣势,不过带了闪电风暴后能依靠一波清场返场,由于只带了一个aoe所以不要过急的放闪电风暴,先用随从解场,等对面场面压力足够大的时候再闪电风暴。打宇宙术优势,由于没有了暗色炸弹,对面无法解你的天师加图腾魔象combo,只有等到3费暗影箭才能解,前期主要抢血,不要无脑用法术解场,手牌留一些直伤牌,确保对手打出aoe后还有伤害斩杀。

  德鲁伊:尤格萨隆的出现让德鲁伊依旧成为了T1职业,天梯排名靠前的大神大部分是依靠导演德冲分,比如我们队的小帅枫前几天直播用导演德登顶,个人认为打导演德优势,前期铺场,对面关键生物要解比如紫罗兰鹿盔,蓝龙也要解,防止蓝龙横扫清场。这里带2个477的优势就很大,我们有2个655,2个477而德鲁伊只带一个腐根,只要有一回合解不掉,那么优势就无限大,锤子用来卖血解场,必要时加石化解了对面的5-10大树,保住场面才是最重要的,尽快结束战斗不要拖到对面上傻龙,不然很容易被翻盘。

  法师:个人认为火妖法并不强,只要前期抽不到随从就很难依靠法术翻盘,还有就是先后手很重要,打火妖法优势,起手留天师和图腾魔象,靠武器解对面关键随从比如巫师学徒和女王,只要每回合上怪对面解牌跟不上就基本胜利。

  萨满:内战最重要两点,前期谁有场面谁优势,然后就是每回合费用和过载用好,不亏费用。先手留天师图腾魔象,后手可以留一个石化或者闪电箭解对面的天师,可以考虑留海象人图腾师。最大的抉择就是先手113还是11,交石化还是闪电箭,3费对面场面优势交狼魂还是海象人。

  猎人:64开的对局,亡语怪不好解,前期要多利用场面抢伤害,不然拖到后期三宝难打,关键就在于上大怪有没有被解,比如477被致射655被杀戮。所以打猎人要把场面铺开了打,算好伤害值,该打脸时不要犹豫。起手找1-1圣盾和叫嚣,确保不会被对面2费3-2压住。

  盗贼:打奇迹贼和亡语贼优势,起手找天师和图腾魔象,适当解一下对面关键随从如血法蓝龙加基森。以铺场为主,防一手4费7-7被闷棍。还有一种盗贼就是最近出现的宇宙双神贼,这种贼解场很弱,前期抢血,打的凶一点逼对面解你场,最好在6费之前抢死对面。

  注意事项:关于芬利的技能选择:最好用的肯定是射箭,其次是德鲁伊的变形,打后期职业可以选术士的分流,打快攻可以选择火冲补刀或者牧师的治疗。

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